Jumpo Diego Artikel nummer: DJ00181 Jumpo Diego is een grappige springbal. Ideaal om je op een leuke manier in te spannen!
Belissimo Artikel nummer: DJ03084 Djeco presenteert Inzebox, een nieuwe manier om met magneten te spelen! Een metalen doos in de vorm van een figuurtje waarop je kind magnetische...
Tatoo Artikel nummer: DJ06804 Ondanks zijn zachtmoedige uiterlijk, hanteert de piraat Tatoo zijn zwaard als geen ander. Er is geen ontsnappen aan als hij je aanvalt! De Arty...
Step by step Arthur and Co Artikel nummer: DJ08321 Leer ridders te tekenen met deze stap-voor-stap activiteit! Modelkaarten om je kind door elke stap van het tekenproces te leiden. Herhaal het zo...
Mirabile magus* Artikel nummer: DJ09965 Raad de door het publiek gekozen tijd, laat de bal uit zijn goed gebonden doos verdwijnen,... Mirabile Magus is een complete doos met meer dan 30...
Fishing Dream Artikel nummer: DJ01650 Zin om te vissen? Houten vissen, 2 hengels en een mooie doos die in een zeebodem verandert. Je kind vist de magnetische houten vissen met het...
Animo* Artikel nummer: DJ03085 Djeco presenteert Inzebox, een nieuwe manier om met magneten te spelen! Een metalen doos waarop je kind magnetische houten stukjes plaatst om met...
Topologix Artikel nummer: DJ08354 Een spel van plaatsbepaling in de ruimte waarbij je de positie van de 5 dieren ten opzichte van de 5 elementen van het decor moet vinden en de...
Magicam* Artikel nummer: DJ09966 Ontdek Magicam van Djeco, de grote goocheldoos om 30 goocheltrucs uit te voeren en een getalenteerde goochelaar te worden! Verdwijnen, verschijnen,...
Fishing Tropic Artikel nummer: DJ01652 Zin om te vissen? Houten zeedieren, 2 vishengels en een mooie doos die in een zeebodem verandert. Je kind grijpt de magnetische houten stukjes met...
Sam Parrot Artikel nummer: DJ06816 Als je het houten been van de piraat Sam Parrot hoort, is het vaak al te laat. Gewapend met zijn zwaard en geleid door zijn trouwe papegaai, laat...
Polyssimo Artikel nummer: DJ08451 Een logica spel waarin je voor elke uitdaging een perfect vierkant moet maken, met behulp van de 11 houten stukken. De startposities zijn verplicht...