Wilde Dieren Artikel nummer: DJ08511 Stapelblokken met grafische en gekleurde illustraties. 10 blokken van dik karton om in elkaar te schuiven, op elkaar te stapelen en te laten vallen...
Fishee ball Ø22 cm Artikel nummer: DJ00168 Fishee ball is een prachtig geïllustreerde bal met het thema de zee en heeft een diameter van 22 cm.
Domino Kleine dieren Artikel nummer: DJ08255 Een spel van beeldherkenning en getallenbenadering met als thema kleine beestjes. De eerste speler die alle domino's als eerste weet te plaatsen,...
Articulo Grappige eieren Artikel nummer: DJ08193 Een educatieve puzzel waarbij het kind het dier combineert met zijn ei en vervolgens ontdekt welke baby erin verstopt zit: verrassing! De...
Kleine dieren memo Artikel nummer: DJ08254 Een combinatie- en geheugenspel met mooie afbeeldingen van kleine beestjes. Bij dit spel moeten paren gevormd worden. Wanneer alle paren gevormd...
Spinamix Artikel nummer: DJ01611 Het kind voegt de twee stukken van elk dier samen in zijn omgeving door de stukken door het doolhof te schuiven. Als de 4 dieren in elkaar zijn...
Stella Artikel nummer: DJ02046 Stella is een licht, soepel en sterk gymnastieklint met een fijne bloemenprint. Ideaal om stijlvol figuren van de ritmische gymnastiek te oefenen!
Zabimix Artikel nummer: DJ01667 Het kind combineert de verschillende bedrukte stoffen en linten om de hond in fantastische outfits te steken.
Pyramid Logic Artikel nummer: DJ08532 Logicaspel. Maak de beroemde Egyptische piramides af met behulp van 9 houten hiëroglief-stukken.
Kidimime Artikel nummer: DJ05089 Kijk goed naar de mimespelers van je teamgenoten en ontdek welk personage ze spelen. Een scherpe geest en een goede concentratie zijn de sleutels...
Color connect Artikel nummer: DJ05088 Welke kleur hebben deze ballon en deze auto? Blauw, grijs, geel... Alles is mogelijk, maar kun je je geest verbinden met die van je partner om je...
Cubologic 9 Artikel nummer: DJ08581 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 9 blokken te gebruiken!
Cubologic 16 Artikel nummer: DJ08576 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 16 blokken te gebruiken!
Rainbow fishing ducks Artikel nummer: DJ02115 Vissen met 2 hengels en 5 eenden in regenboogkleuren. Met een beetje handigheid en een hoop gelach zullen de vissers in spe een geweldige tijd...
Contigloo Artikel nummer: DJ01612 Contigloo is een spel om de begrippen "meer" en "minder" te introduceren. Op de kaartjes staan aanwijzingen en het kind plaatst stap voor stap het...
Finish Logic Artikel nummer: DJ08540 Een deductiespel. Een dierenrace begint. In welke volgorde komen ze over de finish volgens de gegeven aanwijzingen?
Card holder Artikel nummer: DJ05090 Een mooie houten kaarthouder om op tafel te zetten zodat je je handen vrij hebt. Geen vallende kaarten meer, het spel hoeft niet onderbroken te...
Pentanimo Artikel nummer: DJ08578 Logicaspel. Het in elkaar zetten van de 7 dieren op een bord vergt veel denkwerk, vooral om er achter te komen welk dier ontbreekt!
Dot to Dot lacing Artikel nummer: DJ08326 Dot-to-dot Lacing is een spel waarbij punten met elkaar verbonden worden om getallen te leren. In plaats van een potlood: een gekleurde schoenveter!
Fishing ducks Artikel nummer: DJ02114 Hengelsport met 2 hengels en 5 grappige eenden. Met een beetje handigheid en een hoop gelach zullen de vissers in spe een geweldige tijd hebben!
Ducky Fishing ducks Artikel nummer: DJ02116 Vissen met 2 hengels en 5 gekleurde eenden. Met een beetje handigheid en een hoop gelach zullen de vissers in spe een geweldige tijd hebben!
Pattoons Artikel nummer: DJ02059 Pattoons is een evenwichtsspel. Het kind klimt op beide poten en loopt vooruit zonder zijn/haar evenwicht te verliezen: als hij/zij één voet op de...
Domino Wood Artikel nummer: DJ01625 Een dominospel met als thema bosdieren. Twee speelkanten: een kant met illustraties, een kant met sterrenstelsels. Het kind combineert dieren of...
Memo Wood Artikel nummer: DJ01624 Een memoryspel met als thema wilde dieren. Het kind moet onthouden waar de dieren liggen om paren te vinden. Wie de meeste paren vindt, wint het...