Zig & Go Junior - Racer -... Artikel nummer: DJ05650 Racer is een houten kettingreactie-, puzzel- en bouwspel voor kinderen vanaf 5 jaar. Het kind volgt de 3 modellen in het boekje om een parcours te...
Zig & Go Junior - Magic -... Artikel nummer: DJ05649 Magic is een houten kettingreactie-, puzzel- en bouwspel voor kinderen vanaf 5 jaar. Het kind volgt de 3 modellen in het boekje om een parcours te...
Pyramid Logic Artikel nummer: DJ08532 Logicaspel. Maak de beroemde Egyptische piramides af met behulp van 9 houten hiëroglief-stukken.
Cubologic 9 Artikel nummer: DJ08581 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 9 blokken te gebruiken!
Cubologic 16 Artikel nummer: DJ08576 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 16 blokken te gebruiken!
Fermix Artikel nummer: DJ03127 Een doos met 24 magnetische houten stukken met het thema de boerderij.
Zanimals Artikel nummer: DJ03088 Inzebox: het kind speelt met houten magneten op een metalen doos en heeft plezier bij het maken van een leeuw, een vlinder, een papegaai, een...
Finish Logic Artikel nummer: DJ08540 Een deductiespel. Een dierenrace begint. In welke volgorde komen ze over de finish volgens de gegeven aanwijzingen?
Melo-Animo - Colors Artikel nummer: DJ08345 Een criteria-assemblagespel uit de Eduludo-collectie: een omgekeerd sorteerspel! Het kind kiest een vierkante dierenkaart, een ronde kleurenkaart...
Kioukoi toys Artikel nummer: DJ08144 WieOfWat is een observatie- en sorteerspel om speelgoed te verzamelen op basis van een vorm.
Kioukoi animals Artikel nummer: DJ08145 WieOfWat Dieren is een observatie- en sorteerspel om dieren te verzamelen op basis van een vorm (fysiek criterium).
Kiouki Home Artikel nummer: DJ08146 WieOfWat Thuis is een observatie- en sorteerspel om voorwerpen te verzamelen op basis van een plek.
Fancy up Artikel nummer: DJ03128 Een doos met 24 magnetische houten stukken om verklede kinderen na te maken of zelf grappige combinaties te bedenken. Het kind helpt de kosmonaut...
Pentanimo Artikel nummer: DJ08578 Logicaspel. Het in elkaar zetten van de 7 dieren op een bord vergt veel denkwerk, vooral om er achter te komen welk dier ontbreekt!
Programmino Artikel nummer: DJ08343 Een eenvoudig en leuk spel uit de Eduludo-collectie om te leren zich in de ruimte te oriënteren. Om de dieren te helpen bij hun zoektocht, maakt...
Rigolomonster Artikel nummer: DJ05603 Een leuk verbeeldings-, bouw- en animatiespel! Het kind creëert en ontwerpt monsters door de magnetische stukjes op duizend en een verschillende...
Primo Ludo - Colors Artikel nummer: DJ08367 Een eenvoudig en leuk spel om actief de kleuren te leren. Om apen te winnen, moeten de kinderen hun moeder vinden. Het is heel eenvoudig: elke...
10 cubes Véhicules Artikel nummer: DJ08508 In elkaar schuivende blokken met het thema dieren en voertuigen. 10 dikke kartonnen blokken om ineen te voegen, stapelen en te laten vallen wanneer...
Zig & Go - Fork - 14 pcs Artikel nummer: DJ05646 Een houten spel met een kettingreactie, puzzelen en bouwen, om je Zig & Go collectie compleet te maken. Het kind voegt dit accessoire toe om zijn...
Zig & Go - Culbuto - 7 pcs Artikel nummer: DJ05648 Djeco presenteert Zig & Go, een houten spel met een kettingreactie, puzzelen en bouwen. Het kind voegt dit accessoire toe om zijn eigen parcours te...
Zig & Go - Music - 52 pcs Artikel nummer: DJ05645 Een grote houten set met een kettingreactie-, puzzel- en bouwspel met als thema muziek en geluid. Gong en tring! Het kind volgt de 3 modellen in...
Mixanimo Artikel nummer: DJ03126 Een set van 24 magnetische houten stukken om dieren na te maken of om meer bizarre dieren te bedenken. Het kind helpt de gorilla om zijn lichaam en...
Step by step Symetrie and Co Artikel nummer: DJ08325 Leer tekenen met behulp van symmetrie. Met "model" kaarten die op een plaat met ruitjes worden gelegd om het kind te helpen. Hij herhaalt het zo...
Perlix Artikel nummer: DJ08348 Een eenvoudig en leuk spel over getallen en hoeveelheden. Op de opdrachtkaart staan de onderdelen die in het plaatje geteld moeten worden en...