Woodanimo Artikel nummer: DJ08587 Een logicaspel. Hazen, beren, hertjes, vossen... Hoe plaats je de dieren in het bos om de families samen te brengen, zonder dat iemand wordt...
Logic Garden Artikel nummer: DJ08520 Een Sologic-spel in zakformaat. Schep orde in je fruit- en groenteteelt. Er is maar één regel: groente en fruit mag nooit dubbel geplant worden op...
Wildanimo Artikel nummer: DJ08521 Een Sologic-spel in zakformaat. Hoeveel tijgers bevat de kolom? Hoeveel olifanten op de lijn? Geef de wilde dieren hun territorium terug, volgens...
Piratrix Artikel nummer: DJ00802 Welke piraat vindt als eerste de weg naar de verborgen schat midden op het eiland? Verplaats één voor één je matroosjes om het kruis te vormen...
Pompon Artikel nummer: DJ00804 Een draaimolen staat in het park en alle kinderen willen de pompon pakken! Help de kinderen van je team om op de attractie te klimmen en laat de...
Fish'n Shark Artikel nummer: DJ00805 Dady shark neemt zijn kleintjes mee om ze te leren vissen. Wie is de beste visser? Bij elke speelronde vangen de haaitjes 4 vissen, maar niet alle...
Picto Bric Artikel nummer: DJ00801 Tekenen met een potlood is niet moeilijk... Maar met vormen? Een origineel tekenspel waarbij je creatief en handig moet zijn om met vierkanten of...
Jungle taquin Artikel nummer: DJ00800 Het is feest in de jungle en alle dieren springen in het rond, er moet orde geschept worden! Net als met een schuifpuzzel moet je de tegels...
Fuzzyfish Artikel nummer: DJ01613 Klaar om te gaan vissen? Het kind gooit de hengel in het water zonder te zien wat eronder het water verborgen zit.Als hij een vis vangt, brengt hij...
Destination Mars Artikel nummer: DJ08582 Er wordt een race georganiseerd tussen de Aarde en Mars. Wie zal de snelste zijn om de rode planeet te bereiken? Om dat te doen, moet je de beste...
Socksy Monster Artikel nummer: DJ08526 Het is wasdag in het 3-potige monster huis! We moeten de "drieling" sokken wassen en sorteren! Kom en help deze bende vrolijkerds om het sokkentrio...
Pyramid Logic Artikel nummer: DJ08532 Logicaspel. Maak de beroemde Egyptische piramides af met behulp van 9 houten hiëroglief-stukken.
Carnaval Magnet Artikel nummer: DJ08524 Op het carnaval volgt de ene optocht op de andere, maar het is allemaal erg ongeorganiseerd. Zal jij de eerste zijn die alles in de juiste volgorde...
Pirate Island Artikel nummer: DJ08595 Laten we aan boord gaan! Welke piraat zal de schat van Edward de Verschrikkelijke vinden? Hij heeft het verborgen in het hart van...
Cubologic 9 Artikel nummer: DJ08581 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 9 blokken te gebruiken!
Jungle panic Artikel nummer: DJ08577 Het is paniek in de jungle: nijlpaarden, slangen en jachtluipaarden zijn in opstand gekomen en bedreigen de rust in de natuur. Laten we ze helpen...
Cubologic 16 Artikel nummer: DJ08576 Geheugen- en observatiespel. Maak de afbeelding van de uitdagingskaart perfect na door de 16 blokken te gebruiken!
Fermix Artikel nummer: DJ03127 Een doos met 24 magnetische houten stukken met het thema de boerderij.
Rapido Météo Artikel nummer: DJ08527 Het is warm, Theo draagt een geel t-shirt.... Snel, je moet de beschrijving onthouden, dan de juiste outfit vinden en Theo zo snel mogelijk aankleden!
Douzanimo Artikel nummer: DJ08530 Een groot spel van verstoppertje is aan de gang. Je werkt samen met de zebra, de gazelle, de kikker en de giraffe om iedereen te vinden. Heb je...
Chipe Cocos Artikel nummer: DJ08594 In het bladerdak, strijden groepen apen om kokosnoten. Welke bende zal het meest oogsten, terwijl ze de rivaliserende apen ontwijkt voordat de...
Zanimals Artikel nummer: DJ03088 Inzebox: het kind speelt met houten magneten op een metalen doos en heeft plezier bij het maken van een leeuw, een vlinder, een papegaai, een...
Finish Logic Artikel nummer: DJ08540 Een deductiespel. Een dierenrace begint. In welke volgorde komen ze over de finish volgens de gegeven aanwijzingen?
Fancy up Artikel nummer: DJ03128 Een doos met 24 magnetische houten stukken om verklede kinderen na te maken of zelf grappige combinaties te bedenken. Het kind helpt de kosmonaut...