Géoforme* Artikel nummer: DJ03130 Een aantrekkelijke houten koffer met 42 magnetische houten stukjes en 24 modellen om allerlei vormen na te maken: personages, dieren, voertuigen en...
Fishing Colour* Artikel nummer: DJ01653 Zin om te vissen? Houten zeedieren, 2 vishengels en een mooie doos die in een zeebodem verandert. Je kind grijpt de magnetische houten stukjes met...
Geobonhomme Artikel nummer: DJ03136 Een mooi houten koffertje met 35 magnetische houten stukjes en 20 modelkaarten om allerlei grappige en maffe mannetjes te maken. Je kind opent de...
Fishing Duck Artikel nummer: DJ01654 Zin om te vissen? Houten eendjes, 2 hengels en een mooie doos die verandert in een kermisvijver. Je kind vist de magnetische houten eendjes met het...
Kinoptik Robots* Artikel nummer: DJ05611 Een leuk spel in het teken van verbeelding, constructie en animatie! Je kind maakt en verzint gekke robots door de magnetische stukken op het bord...
Zig & Go - 5640 - 28 pcs* Artikel nummer: DJ05640 Een houten spel met een kettingreactie, puzzelen en bouwen. Het kind volgt de 3 modellen in het boekje om zijn eigen route te bouwen of bedenkt er...
Sweety Ball Ø12 cm Artikel nummer: DJ00102 Sweety ball is een kleine, prachtig geïllustreerde bal met een diameter van 12 cm.
Ziptou Artikel nummer: DJ01663 Een spel voor de motoriek met drie schattige houten diertjes. Het kind oefent op elk van hen hoe het hun stoffen kleren moet openen en sluiten....
Zig & Go - 5641 - 27 pcs* Artikel nummer: DJ05641 Een houten spel met een kettingreactie, puzzelen en bouwen. Het kind volgt de 3 modellen in het boekje om zijn eigen route te bouwen of bedenkt er...
Traffic Ball Ø22 cm Artikel nummer: DJ00162 Traffic is een prachtig geïllustreerde bal met voertuigen en een diameter van 22 cm.
Jolyruban Artikel nummer: DJ02041 Jolyruban is een handig en sterk gymnastieklint in regenboogkleuren. Ideaal voor het oefenen van ritmische gymnastiekfiguren!
Zig & Go - 5642 - 25 pcs* Artikel nummer: DJ05642 Een houten spel met een kettingreactie, puzzelen en bouwen. Het kind volgt de 3 modellen in het boekje om zijn eigen route te bouwen of bedenkt er...